dilluns, 8 de juny del 2015

APALABRADOS

L'Apalabrados és una aplicació per a dispositius mòvils o tablets que a l'escola es podria utilitzar per treballar l'ortografia. Aquesta aplicació és mundialment coneguda ja que es pot configurar en l'idioma que vulguis, el català inclòs.

  1. Interactivitat: És una aplicació interactiva, ja que s’estableix comunicació entre l’usuari i la màquina. Pel que fa el model SAMR, es trobaria a l'apartat de millora, concretament a Augment, ja que la teconologia substitueix una eina millorant el seu funcionament.
  2. Interfície: Simula un taulell en el qual hi ha moltes fixes amb diferents lletres per poder formar paraules.
  3. Utilització a l'escola: Aquesta aplicació es podria utilitzar a les escoles per treballar l'ortografia i el vocabulari. La destinaria a 4t, 5è i 6è, ja que considero que en aquestes edats ja comencen a tenir clares les normes ortogràfiques i és important ampliar el vocabulari dels alumnes.

dimecres, 3 de juny del 2015

STORYJUMPER

StoryJumper és una eina web 2.0 que serveix per a què els alumnes creïn històries i alhora es fomenti la seva creativitat. El recurs permet publicar els relats dels alumnes i, a més, existeix la possibilitat d’obtenir el llibre en format paper.

  1. Interactivitat: És una aplicació interactiva, ja que s’estableix comunicació entre l’usuari i la màquina. Pel que fa el model SAMR, es trobaria a l'apartat de millora, concretament a Augment, ja que la teconologia substitueix una eina millorant el seu funcionament.
  2. Interfície: A l’inici de la pàgina et dona la opció de crear el teu propi llibre. Un cop estàs dins, a la banda esquerra surten tots els fons, personatges i tipus de text que pots afegir al teu llibre. al centre es troben les pàgines en blanc del llibre i que s'hauran d'anar emplenant amb totes aquestes icones. A la part superior de la pantalla surt l'esquema de l'organització del llibre, és a dir, les pàgines per les que està formada el llibre.
  3. Utilització a l'escola: Aquesta aplicació la podria utilitzar la mestra per introduir i treballar tot el tema de la narració, ja que a partir de l'StoryJumper els alumnes poden interioritzar molt millor totes les característiques d'aquest tipus de text.






Aquí us deixo una explicació més extensa de l'StoryJumper.

diumenge, 17 de maig del 2015

NOTÍCIA 3. TABLETS PER A NENS

Tablets per a nens

Actualment vivim rodejats d'aparells electrònics els quals ens fan la vida més fàcil, però hem de tenir en compte l'edat dels usuaris.

Molts nens utilitzen les tauletes dels pares per jugar o distreure's, però realment això és positiu? No, no ho és.

Existeixen tauletes especialitzades per a nens, que les poden utilitzar els nens d'entre 2 fins a 12 anys i són els pares els encarregats d'escollir la que creuen que és més adient.

La diferència entre aquestes tablets i les que utilitzen els adults és que aquestes porten integrades jocs i activitats adequades per a la seva edat i no tenen accés a internet, per tant, no hi ha perill a la xarxa.


dilluns, 11 de maig del 2015

NOTÍCIA 2. SCRATCH DAY


"El llenguatge de programació per a nens Scratch s'ha convertit en una eina cabdal en algunes escoles per afrontar alguns dels grans reptes de l'educació com l'atenció de la diversitat o l'aprenentatge a través de l'error." 

Així ho defineix el periodista Pau Rodríguez al Diari d'Educació.

Tot i que la notícia és de l'any passat i no té una relació directa amb les llengües, he trobat adient comentar-la al Blog ja que el 15 de Maig uns quants alumnes d'Educació Primaària de la Menció en TIC anirem a l'escola Carme Auguet a fer aquest tipus d'activitats amb els infants. 

Un cop hagi assistit, explicaré la meva experiència aquí.

VÍDEO. COM FER RESUMS?

El resum és una estratègia molt utilitzada a les escoles pels professors de primària ja que serveixen per a desenvolupar la comprensió lectora dels alumnes. A més, és molt beneficiós perquè permet ubicar les idees principals sobre un tema i que alhora els alumnes les redactin amb les seves pròpies paraules.

A continuació us deixo un vídeo que explica quins són els passos que cal seguir per tal de poder fer un bon resum:

dijous, 7 de maig del 2015

NOTÍCIA 1. TECNOLOGIA PER APRENDRE

"Tecnologia per aprendre" (Peter Hanekamp)
La societat és cada cop més global i el que volem des de les escoles és educar als nens per a què siguin idividus socials i forts. Cada alumne té les seves habilitats i destaca en algun aspecte, per tant, cada alumne necessita una educació que potenciï la seva habilitat. 

Peter Hanekamp creu que són les tecnologies les que han d'ajudar a millorar aquesta educació, ja que segons ell, estudiar les matèries a través de les noves teconologies provoca que l'aprenentatge sigui més eficient i alhora, tinguin més temps per desenvolupar altres habilitats. 
Segons ell, el repte que han de tenir les escoles no és només digitalitzar els continguts, sino que s'ha de millorar el mètode d'aprenentatge.

Les claus per millorar el mètode d'aprenentatge segons Hanekamp són les següents:
-Lliberar als mestres del temps de correcció i donant eines per millorar el nivell de cada alumne.
-Facilitar la pràctica independent de la realització d'exercicis per part dels alumnes.
-Facilitar la implicació dels pares en el rendiment dels seus fills.

dimarts, 5 de maig del 2015

VÍDEO. CARACTERÍTIQUES DE LES TIC I IMPORTÀNCIA A L'AULA DE PRIMÀRIA

A continuació podreu visualitzar un víeo que explica de manera molt clara i entenedora les característiques de les TIC i la importància que tenen a les aules de primària.

A mi m'ha semblat molt interessant, espero que sigui del vostre gust!



dimecres, 29 d’abril del 2015

CREACIÓ DE MURALS INTERACTIUS

Els murals sempre han format part de les vides de les escoles. La majoria de les aules estan decorades amb murals que resumeixen les idees principals dels temes que es treballen a classe. Però, les TIC ens han portat aquest mateix recurs amb molts més beneficis.

Un exemple és el Glogster, aquesta aplicació en línia ens permet crear murals i compartir murals multimèdia interactius. Per utilitzar-la només cal enregistrar-se.

Els alumnes podran fer els seus propis murals insertant textos, imatges, vídeos, enllaços i a més, podran enregistrar la seva veu i gravar-se a través d'una webcam.


dissabte, 25 d’abril del 2015

TREBALLAR L'ORTOGRAFIA CASTELLANA AMB APPs

Una de les preucupacions que més es tenen a les escoles relacionades amb les assignatures de llengua catalana i castellana són les faltes d'ortografia. Normalment, la manera de treballar-les és a partir de dictats dels llibres o exercicis d'emplenat buits. Doncs bé, existeixen aplicacions per a la tablet o l'iPad on també es pot treballar l'ortografia, i sota el meu punt de vista, molt més atractiu per l'alumnat. Veurem alguns exemples:

  • "Dictados para niños": Aplicació que dóna accés a un gran número de dictats que serviran per millorar l’ortografia i la gramàtica en castellà. Els tipus de dictats que hi ha estan dividits per nivell i per allò que es vulgui treballar (Exemple: accents, b/v, g/j, ús del punt, n/m...)
  1. Interactivitat: No és una aplicació interactiva, ja que no s’estableix comunicació entre l’usuari i la màquina. Pel que fa el model SAMR, es trobaria a l'apartat de millora, concretament a Augment, ja que la teconologia substitueix una eina millorant el seu funcionament.
  2. Interfície: A l’inici de l’App surten els tres cicles que hi ha a l’escola (INICIAL, MITJÀ i SUPERIOR) juntament amb l’edat que correspon a cada cicle. Un cop entres al cicle que t’interessa trobes tots el temes que es poden tractar i quan entres a l’apartat surten una sèrie de dictats enumerats i separats per una ratlla. Sota el meu punt de vista és una bona aplicació perquè està ben ordenada i per tant, és fàcil d’utilitzar i els colors són molt neutres i estan ben escollits, i el tipus de lletra també la trobo adient perquè és força gran, per tant, més visual pels alumnes.
  3. Utilització a l'escola: Aquesta aplicació la podria utilitzar la mestra per posar dictats als exàmens (si es fan) o simplement per treballar-los a classe. Però trobo més interessant que siguin els propis alumnes els que l’utilitzin i que per exemple es posin en parelles i es vagin dictant entre ells, que escullin el dictat que els cridi més l’atenció i els agradi més, que siguin ells mateixos conscients de les faltes d’ortografia que més cometin i facin el dictat sobre això... Per el que he viscut, he vist que als nens no els agrada gaire els dictats i pot ser si els treballen a partir de la tablet, els motiva i els agrada més.     

  1. Interactivitat: Selectiva. L'usuari interactua amb els continguts preguntant i el sistema respon. Pel que fa el model SAMR, es trobaria a l'apartat de millora, concretament a Augment, ja que la teconologia substitueix una eina millorant el seu funcionament.
  2. Interfície: El contingut es presenta amb colors que criden l’atenció a l’alumne. Dóna instruccions. Els encerts i les errades estan marcats amb colors diferents (encerts=verds|errades=vermell) per tal de que l’alumne pugui veure els resultats que va obtenint. A més quan l’alumne falla mostra l'equivocació de color vermell. Sota el meu punt de vista està molt ben organitzat i estructurat i les imatges són molt clares. L'App conté so i depenent de si és una errada o un encert, varia. Al finalitzar una partida, surten unes estrelles que indiquen el resultat final. 
  3. Utilització a l'escola: Amb aquesta aplicació es podria treballar l'ortografia castellana. Crec que els alumnes s'ho prendrien com un joc i per tant, s'implicarien més i això provocaria que hagués un aprenentatge molt més significatiu. 

VOCABULARI EN ANGLÈS

Un dels aspectes que trobo que són més importants de qualsevol llengua és el vocabulari i a la llengua estrangera, jo diria que més, ja que la solen treballar només a l'escola. Abans (i encara avui dia) el que es solia fer eren fitxes i aquesta manera de treballar el vocabulari, fa que molts nens s'aborreixin i no estiguin motivats.

Un dels aspectes que trobo que són més importants de qualsevol llengua és el vocabulari i a la llengua estrangera, jo diria que més, ja que la solen treballar només a l'escola. Abans (i encara avui dia) el que es solia fer eren fitxes i aquesta manera de treballar el vocabulari, fa que molts nens s'aborreixin i no estiguin motivats.

És per això que s'han de buscar noves maneres de treballar-ho i sota el meu punt de vista, l'ús de les noves tecnologies a les escoles, afecten molt positivament a la motivació dels infants.
Hi ha aplicacions per a dispositius mòvils, tablets i iPads que tenen molt bons continguts, estan molt ben estructurats i són molt fàcils d'entendre i d'utilitzar per la mainada.

A continuació deixo un exemples:


  • English for kids: És una aplicació gratuïta per a l'aprenentatge d'Anglès dedicada als nens. Hi ha diverses lliçons que porten diversos temes, entre ells trobem els animals, el cos, la roba, els colors, les fruites i verdures, etc.
  1. Interactivitat: Selectiva. L’usuari interactua amb els continguts preguntant i el sistema respon. Pel que fa el model SAMR, es trobaria a l'apartat de millora, concretament a Augment, ja que la teconologia substitueix una eina millorant el seu funcionament.
  2. Interfície: Fàcil d'usar i interessants gràfics que fan que sigui més atractiu pels nens. Té la part on pots visualitzar les imatges amb el nom corresponent de la imatge i la manera de pronunciar-ho i després està la part de prova, on l’alumne ha d’escollir quina de les dues opcions és la correcta. Un cop acabada la prova (9 imatges) surten 9 estrelles i si estan pintades significa que els exercicis estan ben fet i si no, és que estan malament.
  3. Utilització a l'escola: L’utilitzaria bàsicament per reforçar i ampliar d’una manera més amena el vocabulari dels nens. Aprendrien a través del joc. A més, trobo que és molt positiu que es pugui escoltar la pronúncia de les paraules, perquè d’aquesta manera els nens poden anar repetint-les i anar-les assimilant.

CREACIÓ DE CONTES

Els llibres, els contes o les petites històries són elements essencials dintre del món escolar, i sobretot a les àrees de llengües, ja que amb ells aprenem a llegir, a imaginar, a pensar...

Normalment, aquests contes els comprem, però existeixen recursos con l'ISSU i l'StoryBird que ens permeten crear les nostres pròpies històries. 

Tot i que per poden utilitzar-les s'ha de crear un compte, considero que aquests dos recursos els podrien utilitzar els nens a les escoles perquè són molt complets. A partir de la creació d'una història es pot treballar la imaginació, la descripció, la narració, la lectura, el sentit crític, el treball en grup, el respecte, l'acceptació, etc.

Aquests dos programes també els podem utilitzar com a docents per crear les nostres pròpies unitats didàctiques.


Links de les dues pàgines:

  • ISSUU: Per utilitzar-lo cal haver escrit la història en un document word i haverla passat a PDF. Un cop estigui en PDF ja es podrà pujar a l'ISSU on quedarà guardada com si fos un llibre.
          -Exemple d'unitat didàctica creada amb ISSU: Els mitjans de comunicació



  • StoryBird: Cal anar escollint les imatges que ofereix el programa i a partir d'aquestes, escriure la lletra del conte o de la història. Un cop estigui acabat, es guardarà i quedarà com si fos un llibre.
        -Exemple de conte creat amb StoryBird: "El somni de la Martina"


dijous, 26 de febrer del 2015

MAPES CONCEPTUALS

Tots sabem que els mapes conceptuals són un recurs molt utilitzat a les escoles per sintetitzar informació i per tant, es poden utilitzar en qualsevol moment a l'àrea de llengües.


  • WebspirationClassroom: Programa gratuït (durant 30 dies) i permet publicar i compartir els mapes conceptuals creats per vosaltres mateixos.